Games Workshop Group
GAW.L
#2139
Rang
€7.42 Md
Capitalisation boursière
224,66 €
Prix de l'action
1.28%
Changement (1 jour)
35.64%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Games Workshop Group (GAW.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2024 : 21.3

Selon les derniers rapports financiers de Games Workshop Group et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 0. À la fin de 2024, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 21.3.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Games Workshop Group de 2001 à 2024

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202421.3-8.83%
202323.424.35%
202218.8-34.92%
202128.9-20.97%
202036.664.45%
201922.351.36%
201814.754.65%
20179.51-7.45%
201610.3-7.3%
201511.1-37.09%
201417.652.43%
201311.618.56%
20129.756.69%
20119.1448.77%
20106.14-31.08%
20098.91-119.53%
2008-45.6185.52%
2007-16.0-154.8%
200629.2201.03%
20059.68-10.82%
200410.9-3.29%
200311.2-37.14%
200217.915.69%
200115.4

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.