Chinese Gamer International
3083.TWO
#9324
Rang
€80.49 M
Capitalisation boursière
0,93 €
Prix de l'action
-0.44%
Changement (1 jour)
-29.25%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Chinese Gamer International (3083.TWO)

Ratio Cours/Bénéfices au Décembre 2025 (TTM) : 164

Selon les derniers rapports financiers de Chinese Gamer International et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 163.544. À la fin de 2024, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 53.5.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Chinese Gamer International de 2012 à 2025

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202453.5-98.82%
2023> 1000-2414.51%
2022-19650.13%
2021-131-102.01%
2020> 10007248.71%
201988.68.18%
201881.9-256.49%
2017-52.314.17%
2016-45.8297.74%
2015-11.5-58.91%
2014-28.0-78.47%
2013-130-208.64%
2012120536.33%
201118.8-7.37%
201020.3-25.65%
200927.4

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.